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Chaman Elem

 
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Nounours


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MessagePosté le: Dim 1 Avr - 20:42 (2012)    Sujet du message: Chaman Elem Répondre en citant

1ère ETAPE: Le template et les glyphes

Deux choix s'offre a vous soit vous avez une bonne regen mana alors prenez ce template qui est orienté sur la resistance:


TEMPLATE RESISTANCE

 
 

Ou alors si votre regen mana laisse a desiré celui ci:



2ème ETAPE: Stats et caractéristiques 


Le toucher : Les boss ont 17% de chance de faire rater vos sorts, cette stats permet donc d’éviter des miss. Au passage on gagne 3% de hit via [Précision élémentaire], soit 14%. De plus si un prêtre ombre ou un drood equi est dans votre groupe le cap est donc de 11%.
Hard Cap: 368 ; Soft Cap: 289

Bonus au dégats des sorts : La seule stat qu’il sera toujours rentable d’up. Plus on en a, mieux c’est.
Cap à atteindre: 3k5

Hâte des sorts : Plus on en a, plus on peut caser d’éclair/chaine entre 2 explosions de lave.
Cap à atteindre: 1k

Le critique : La base du dps du cham, c’est qu’il crit tout le temps et que ça fait bien mal. Et quand le chaman fait du crit, de bons buffs proc grâce au talent.
Cap à atteindre: 40%

L’intelligence : du crit et de la mana… que demander de plus ?

 Oublier l'esprit et la pénétrations des sorts complètement useless. 
 

3ème ETAPE: Gemmages et Enchantements 

Enchantements

Tête : [Arcanum des mystères ardents] (révéré Kirin Tor)
Épaules : [Calligraphie inférieure de l'orage] ou [Calligraphie supérieure de l'orage] l’enchantement des (honoré/exalté fils d’hodir)
Jambes : [Fil ensorcelé saphir] (craft couture)
Ceinture : [Boucle de ceinture éternelle] (craft forge)
Arme : [Ench. d'arme (Puissance des sorts renforcée)]
Bouclier : [Ench. de bouclier (Intelligence supérieure)]
Dos : [Ench. de cape (Vitesse supérieure)]
Torse : [Ench. de plastron (Caract. puissantes)]
Poignets : [Ench. de brassards (Puissance des sorts excellente)]
Gants : [Ench. de gants (Puiss. des sorts exceptionnelle)]
Bottes : [Ench. de bottes (Marcheglace)]

Gemmes

Les gemmes, c’est le bon plan pour pallier aux manques de votre stuff une fois enchanté. Donc du hit/haste s’il en manque, sinon visez à maximiser le dégâts des sorts.

Meta [Diamant flambeciel brasilié]
Rouge -> +23 puissances des sorts
Jaune -> +12 puissances des sorts +10 hâte
Bleu -> +10 hâte +5mp5, +23 puissances des sorts ou +20 hâte

 Ne pas hésiter à faire sauter les bonus de gemmages si < +7 puissances des sorts 
 

4ème ETAPE: Le gameplay 

Les règles:

* Toujours maintenir l'horion de flamme sur votre cible. Si vous n'avez pas l'horion actif, votre explosion de lave ne sera pas forcément critique et du coup très grosse perte de dps vu que les dégâts de l'explosion de lave critique sont augmenté de 227% par rapport à une explosion normale.
* Ensuite utilisez votre explosion de lave des qu'elle est up. C'est votre sort le plus puissant vu qu'il a un taux de critique de 100% si votre horion est bien actif.
* Sur un combat avec beaucoup de cible potentiel utilisez votre chaine d'éclair dès qu'elle est disponible. Par contre sur un combat monocible, l'utilisation de la chaine se fera ou non suivant votre style de jeu.

Self Buffs:

Buff arme : [Arme Langue de feu]
Bouclier : [Bouclier d'eau]

Totems

Feu : [Totem de courroux]
Air : [Totem De Courroux De L'air]
Eau : [Totem Fontaine de mana] s’il n’y a pas de Bénédiction de sagesse, sinon [Totem guérisseur]
Terre : aucun bonus intéressant pour élém. Mettre selon le besoin [Totem de force de la terre], [Totem de peau de pierre] ou [Totem de séisme]

Raccourcis des sorts utilisés

- HF = Horion de flammes
- HT = Horion de terre
- E = Éclair
- CE = Chaîne d’éclairs
- L = Explosion de lave

Mécaniques à connaitre:

. L critique forcément s’il y a un HF sur la cible
. Avec la glyphe, HF n’est plus consommé par L
. Un cycle commence forcément par un HF + L
. Il est possible de caser un HT entre 2HF
. Il est possible de caser des CE tous les 3

Le cycle:

HF -> L -> CE -> SPAM E jusqu'au CD de L

 Avec la forte monté de la hâte, les horions de givre et de flamme perdent en rentabilité face à un éclair devenu très rapide à lancer et ne sont calés que lors de déplacements ou si need refresh de celui de flamme. De plus, le 4 pièces T10 permet d’avoir à moins refresh l’horion de flamme. L’horion de givre fait un brin plus de dégâts que les autres. L’aggro supplémentaire générée ne gène en rien vu comment l’aggro des tanks est fumée, et que le cham élém n’est pas un dps qui reprend l’aggro facilement 
 


5ème ETAPE: Le stuff optimal 


- [Baudrier du désespoir] insigne 
- [Plume fautive de Maghia] insigne
- [Gants de sorcière du givre sanctifiés] insigne + token / Toralon
- [Heaume de sorcière du givre sanctifié] insigne + token
- [Haubert de sorcière du givre sanctifié] insigne + token
- [Protège-épaules de sorcière du givre sanctifiés] insigne + token
- [Cape de lieur-de-givre déchiquetée] Valithria
- [Brassards scinde-sang] Trognepus
- [Jambières infusées d'éclairs] Craft(8saronites) ou T10 heal – insigne + token / Toralon
- [Bottes d'âmeterre] Craft 5saronites ou tissu Pulentraille
- [Sautoir cramoisi de la reine de sang] Reine de sang Lana’thel – ou Pendentif de l’âme fendue (H) – Saurcroc 10HM
- [Autre chevalière de Valanar] Princes de sang ou Anneau d’ascension rapide
- [Bague de destruction sans fin du Verdict des cendres] Exalté ICC
- [Objet étranger déplacé] Trognepus
- [Rempart d'acier fumant] Gargamoelle
- [Sceptre royal de Terenas II] Le Roi Liche ou Soleil de minuit (H) – Cannoniere 10HM voir edc 10/25HM

 Privilégiez au maximum les pièces avec hâte à celles avec du crit. Cette wish list se base sur ce que j’ai pu rapidement et facilement obtenir. Elle peut être améliorée oumodifiée selon les loots +touché que l’on a eu la chance de gagner. (cou/cape/arme/bague/froc/trinket) 
 

Et voici ce a quoi vous ressemblerez: 


 
 

ALLEZ MAINTENANT AU BOULOT !!!!
_________________


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MessagePosté le: Dim 1 Avr - 20:42 (2012)    Sujet du message: Publicité

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